Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
+56 789 5679
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. 09-14 Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Góc Học Lỏm
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm. Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh. Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng. Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định. Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công. Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.