Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
“Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.”
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.Góc Mẹo Vặt Game
“Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.”
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.Hỏi Đáp Trò Chơi
“Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.”
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.Bảng Tin Người Chơi
“Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.”
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.Trang Kinh Nghiệm
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.

Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.

Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Tủ Sách Trò ChơiMáy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Đường Tắt Trong GameVì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Tủ Sách Trò ChơiMùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Góc Mẹo Vặt GameGhim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
GithubGiao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
FacebookXé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
TwitterPhòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Shopify
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. 09-14 Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Bí Kíp Ghi Điểm Cao
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.