Nếu thua ở cùng một chỗ ba lần, vấn đề thường nằm ở bước trước đó chứ không phải chỗ thua. Chơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt.
Tìm ra cơ chế đó rồi thì phần còn lại của màn tự sáng ra. Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được. Xem kỹ góc màn hình.
Kẹt một màn quá lâu thì tạm nghỉ rồi quay lại sau. Giữ lại một lượt hồi sinh cho đoạn cuối.
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học. Có game cho xem trước bố cục màn trong vài giây, dùng khoảng đó để lên kế hoạch. Đừng đổ lỗi cho máy khi chưa thử hạ độ nhạy.
Xem lại ở tốc độ chậm hiệu quả hơn xem đi xem lại tốc độ thường. Trí nhớ thao tác cần khoảng nghỉ mới ổn định lại. Thay đổi độ khó tạm thời để hiểu cơ chế màn chơi rồi quay lại mức cũ.
Đổi độ phân giải đôi khi hiện ra phần giao diện bị khuất. Màn có giới hạn thời gian nên ưu tiên mục tiêu chính trước, phần thưởng phụ tính sau.
Bản quyền 2007-2015 Sổ Tay Qua Ải
© Thư Viện Qua Ải