Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
“Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.”
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.Trang Mẹo Chơi
“Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.”
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.Bàn Tròn Game Thủ
“Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.”
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.Cẩm Nang Người Mới
“Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.”
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.Góc Gỡ Rối Game
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.

Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.

Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Kho Kinh NghiệmMáy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Bảng Mẹo Mỗi NgàyPhần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Kinh Nghiệm Bỏ TúiChỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Hỏi Đáp Trò ChơiHai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
GithubThứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
FacebookĐặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
TwitterKhung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Shopify
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch. 09-14 Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng. Góc Nhìn Người Chơi
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn. Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận. Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.