Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn.
Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm.
Màn có giới hạn thời gian nên ưu tiên mục tiêu chính trước, phần thưởng phụ tính sau. Ghi nhớ vị trí bẫy sau mỗi lần thua.
Có màn yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ phụ mới hiện lối đi chính. Chơi có tiếng ở màn mê cung dễ hơn hẳn. Âm thanh đổi khác khi tới gần khu vực quan trọng.
Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó. Đừng giữ đạo cụ đến hết màn rồi mới tiếc.
Xem lại đoạn phát lại nếu game có lưu. Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được. Câu hỏi có kèm thông tin nhận được lời giải cụ thể hơn.
Kiểm tra bảng nhiệm vụ trước khi kết luận màn bị lỗi. Số màn ghi trên giao diện gồm cả màn hướng dẫn ở vài game. Có màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp.
Thử chạm giữ thay vì chạm nhanh. Xem kỹ góc màn hình.