Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi..
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ..
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng..
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm..
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. 09-14 Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Bảng Tin Người Chơi
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ. Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao. Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít. Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.