Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. 09-14 Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Bí Quyết Ghi Điểm
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng. Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.