Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
$50,85,182
Displacement
346 cc
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
30kmpl
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
5
Speedometer
Analogue
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Available
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Bridgestone
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Available
Stroke
90 mm
Clutch
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
3 Years
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Telephone : +01 111 222 3333
FAX : +1 888 4444
Email : [email protected]
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. 09-15 Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị. Sổ Tay Qua Ải
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt. Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số. Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.game bảo mật B52 Club game apk 2025 Hitclub diễn đàn iWin