Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến. Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. 09-14 Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Góc Nhìn Người Chơi
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau. Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ. Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.withdrawal nhanh 789 Club thanh toán nhanh Sunwin game gian lận Rikvip